keyboard2026年3月14日 17:00 JSTくっつきー2: フルモジュラーキーボードの第2世代現在開発している自作キーボード「くっつきー」は、キーボードにおけるコンポーネントをモジュール化していることが特徴です。キーもモジュール化されているため、好きな物理配列やキー数に組み換えできます。トラックボール・ロータリーエンコーダーなどの入力デバイスもあり、こちらも位置や個数を好きに決めて構成できます。はんだ付け不要で簡単に利用開始でき、段階的に拡張できます。この記事では、くっつきーシリーズの第2世代である「くっつきー2」の紹介をします。
keyboard2025年5月1日 0:00 JSTくっつきー フルモジュラーキーボード現在開発している自作キーボード「くっつきー」は、キーボードにおけるコンポーネントをモジュール化していることが特徴です。キーもモジュール化されているため、好きな物理配列やキー数に組み換えできます。
book2024年10月22日 1:50 JST自作キーボード入門 バラバラなキーボードのつくりかた技術書典17にて「自作キーボード入門 バラバラなキーボードのつくりかた」という技術書を頒布します。キーボードの自作に興味がある方はもちろん、電子工作を始めたい方、日頃キーボードをよく使っていて理解を深めたい方にもお勧めです。
tool2024年7月31日 14:11 JSTmultipostter - 手間のないマルチポストツールマルチポストツール「multipostter」を作成しました。Misskey、TwitterやBlueskyなどの異なるネットワーク間で投稿をシームレスに共有するために、pull型のマルチポスト手法を採用しました。この方法では、主ネットワークから投稿を検知し、それを他のネットワークにミラーすることで、手間を省きながら投稿の共有を実現します。具体的には、Misskey.ioを主ネットワークとし、Blueskyと旧Twitterをミラー対象としています。各SNSの制約を意識しながら、汎用的な投稿フォーマットを定義し、AWS LambdaやDynamoDBを活用してサーバーレスな構成を実現しました。興味のある方は、Githubのソースコードを参考にしてみてください。
development2024年4月3日 19:56 JSTESMのAWS CDK Templateインフラのデプロイに大層便利なAWS CDKですが、initするとCJSが生まれます。プロジェクトコード全体をESMにしたいため、GitHubのTemplateとして対応したコードを作成しました。
development2023年2月6日 0:12 JSTEagleにある画像をOCR結果で検索できるようにするEagleの画像管理を強化するためのOCRスクリプトの作成についての記事です。Cloud Vision APIを利用して、画像内の文字を検索できるようにするスクリプトを作成し、Eagleの機能を拡張しています。具体的には、画像のメタデータにOCR結果を反映させることで、文字で検索できるようにしています。
keyboarddevelopmentcue2keys2026年3月14日 17:00 JSTキーケット2026のお品書き2026/03/28(土)に開催されるキーケット2026では、フルモジュラー自作キーボード「くっつきー2」を頒布します。前回参加時に頒布した「くっつきー」の次世代機です。頒布はスターターセット DX がメインで、イベント限定色もあり、価格も割引しています。本記事では、キーケットでのお品書きや関連事項をまとめます。
keyboarddevelopmentcue2keys2026年2月22日 23:06 JSTくっつきー2の特徴: フルモジュラーキーボードの第2世代くっつきー2はキー自体をモジュール化し、追加や配置調整を行いやすくしたフルモジュラーキーボードです。トラックボール・ロータリーエンコーダーなどの入力デバイスもあり、こちらも位置や個数を好きに決めて構成できます。はんだ付け不要で簡単に利用開始でき、段階的に拡張できます。キー数や配列を継続的に改造したい方に向いています。この記事では、そんなくっつきー2の特徴をまとめて紹介します。
game2025年12月15日 21:45 JSTスト6で学んだことを整理しました(ダイヤ〜マスター入門まで)スト6を始めて、遂に大きな区切りであるマスターに到達しました。全く格ゲーの基礎が分かっていない状態から、どのような学びを得てきたかをまとめた記事の第二回です。初心者・中級者の目線から、大事なことを振り返って紹介します。
keyboard2025年12月2日 0:00 JSTQMKのRaw HIDでPCからキーボードを操作するQMKにはRaw HID機能があります。知っている人は知っている機能で、明示的に使われている例は少ないですが、これを活用するとエンドユーザーに便利な機能を提供することができます。この記事では機能の紹介と、実際に活用する上で必要なこと、実装の基礎をまとめてお伝えします。
game2025年10月1日 20:45 JSTスト6で学んだことを整理しました(入門〜ダイヤまで)スト6を始めてしばらく経ちました。全く格ゲーの基礎が分かっていない状態から、どのような学びを得てきたかをまとめました。格ゲーの基礎を学ぶにもおすすめのゲームです。